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Final del III Torneo AulaDjaque

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 El pasado viernes 9 se celebró la final del torneo en el que se enfrentaron Antonio Luis Cárdenas y Alejando Llull. Fueron necesarios dos encuentros ya que el primero, que fue muy reñido hasta el final, quedó en tablas bajo la atenta mirada de un concurrido número de alumnas y alumnos. Antonio Luis Cárdenas fue el vencedor y recogió su premio, un magnífico tablero de ajedrez tallado en madera. A todos/as los/as participantes se les hizo entrega de un diploma acreditativo de su participación firmado por la Directora del Centro y el coordinador del aulaDjaque. 

Comienza el III Torneo de Ajedrez en el Lucus

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 El III Torneo de Ajedrez aulaDjaque ha dado comienzo hoy día 24 de Enero con una máxima participación. Solo los 32 primeros solicitantes han podido competir en esta tercera edición que se prologará tres semanas. Aquí os dejamos algunas fotos.

Libro para mejorar tu juego

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Leer un libro puede dar un gran impulso a nuestro nivel como jugadores de ajedrez. En esta entrada, comparto el libro "Ajedrez Lógico, jugada a jugada", publicado en 1957 por el gran Irving Chernev. Es un libro dirigido a un público adulto, que busca mejorar su destreza en el juego. El libro analiza grandes partidas a la vez que explica aperturas y defensas eficaces, entre otras muchas directrices de juego. No es un libro para leerse del tirón, es para irlo analizando y estudiando poco a poco, junto a un tablero. Al principio viene una breve introducción en el que explica cómo es la anotación en ajedrez, para que el que no esté familiarizado con la misma pueda seguir el libro. LIBRO

Formulario de inscripción al 2º Torneo de Ajedrez IES LUCUS SOLIS

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FORMULARIO DE INSCRIPCIÓN Plazo de inscripción hasta el 15 de marzo

SE RESPIRA AJEDREZ EN EL LUCUS

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Desde el programa de aula dJaque no podéis imaginar lo contentos que estamos cuando vemos a nuestr@s alumn@s los recreos de los miércoles jugando al ajedrez. Se crea un buen ambiente, muy sano. Se forjan buenas amistades. También nos encanta cuando falta algún profe y los alumn@s vienen a buscar los tableros y las piezas para poder jugar durante esa hora. E incluso si el que falta es algún profe que usa la aulas de informática los alumn@s nos piden jugar al ajedrez online. El ajedrez está presente en el Lucus.

10^120

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El universo, desde el Big Bang hasta hoy, tiene unos 10 10  años o 10 17  segundos. El mismo universo en el que vivimos está compuesto de unos 10 80  átomos. El número de células que componen un organismo como el ser humano: 10 15 . El número de la complejidad del árbol de búsqueda del ajedrez: 10 120 . Diez elevado a 120; una cantidad impensable, un número astronómico, de dimensiones que no caben en la imaginación de ninguno de nosotros. Diez multiplicado 120 veces por sí mismo; 120 ceros detrás de un uno. Diez elevado a 120 es el número de posiciones que hay que recorrer para mirar todas las partidas posibles que nos ofrece el simple juego del ajedrez. Y es esa simplicidad, ocho peones y ocho piezas, frente a ocho peones y ocho piezas, en un universo de 64 casillas la que contrasta con diez elevado a 120, un contraste tan grande, que nos parece asequible, aprehensible con nuestra razón. Y he aquí el primer lugar común que nos obsesiona con el juego del ajedrez: una complejidad que pu

EL PATO NOVATO

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Dentro de las actividades que el centro desarrolla para el Plan de Convivencia así como del Plan TDE y #DigCompEdu que promueve la mejora en las competencias digitales del alumnado, el profesor Luis Maroto ha realizado la actividad «El Pato Novato». Pato fue un antiguo alumno del Lucus Solis. Cuando llegó al instituto no conocía a nadie, se sentía bastante solo. Esa puede ser la sensación de nuestros alumnos de 1º de ESO a los cuales iba dirigida la actividad. Pero la gente del Lucus fue muy amable con Pato, lo integraron de manera natural y su paso por el instituto le dejó un recuerdo imborrable. En esta actividad de breakout a realizar por todos los alumnos de 1º de eso en distintos días, los alumnos debían resolver 5 tareas. La primera de las tareas consistía en encontrar una palabra escondida en un tablero de ajedrez. El enunciado era el siguiente: Empezando desde la casilla B1 (que será la primera letra de la palabra), mueve el caballo según las siguientes c